La carte de jeu révolutionnaire – Clash Royale

Clash Royale gemmes gratuit roches juste! Les graphismes sont tellement incroyablement réaliste. Il est très bien ne pas avoir à se soucier de ressources et comme pour construire vos forces. Vous obtenez seulement une quantité numérotée à faire une mission et qui fait que vous avez à penser pour les sortir en vie et terminer la mission. J’adore le rythme rapide aussi, vous n’êtes jamais juste attente autour lors d’une mission. Le jeu vous permet de rester sur vos orteils avec les changements de la mission tandis que vous essayez d’obtenir un objectif terminée. Je me souviens d’une mission où je suis totalement pris au dépourvu et toutes mes forces ont été détruits en quelques secondes! Le jeu est pour une personne qui peut penser rapidement et de façon décisive.

Le jeu est tout simplement fantastique. Vous ne devez pas vous inquiéter à propos d’un gars a juste partir dans son petit monde comme il a laissé tomber trop d’acide ou quelque chose, lorsque vous déplacez unités qu’ils sont en escouades et vous déplacer toute l’équipe jamais juste un individu. Vous pouvez choisir parmi trois formations différentes telles que, la ligne, colonne et boîte formations, je personnellement, comme la formation en ligne quand j’attaquer l’ennemi. L’écran est extrêmement maniable et facile à s’y habituer. J’aime avoir tout le contrôle sur l’endroit où je suis à la recherche. Le jeu est tout simplement incroyablement facile, le tutoriel au début est grande. Ce ne sont pas écrasantes comme certains jeux, pas il vous enseigne ce que chaque unité fait et comment les utiliser et puis vous êtes sur votre propre. Je pense que le tutoriel a pris tout d’environ 20 minutes avant que je sautais dans l’action.

Aucun mot ne peut décrire. Si vous zoomez vers le niveau du sol à côté d’un réservoir ou une autre unité vous vous sentez comme vous êtes vraiment là. Je veux dire, il est très bon. Lorsque les réservoirs vont ils le coup de la poussière et laissent des traces dans la saleté. Vous pouvez voir les balles volent et les canons de chars reculer en fait! Ils se sont mis sur les Clash Royale et cela a payé, je suis très impressionné par Clash Royale.
Je pense que les sons ne sont que tueur. Les bruits de moteur sont grands, mais de loin le meilleur son est quand vous prenez sur un bâtiment ennemi. Si vous obtenez juste à côté de l’immeuble, vous pouvez entendre le wiz des balles dans et ils ont effectivement « tank » sur le métal le coup. Il est sauvage! Je pourrais l’écouter toute la journée. Lorsque les feux de chars d’artillerie hors quelques tours, les boîtiers ronds séparée de la coque et vous pouvez réellement entendre séparer. Je veux dire qu’ils ne manquaient pas une chose avec celui-ci. Grands travail les gars!

Pokemon Go – Un jeu pour tous les fans de Pokemon

Pokemon Go hack est un jeu assez agréable et si vous pouvez le trouver pour 20 $ ou moins, je vous recommande de l’acheter. Il n’y a rien de nouveau ici étonnamment, mais si vous êtes tout type de Half-Life fan SP, vous trouverez le jeu jouer réconfortant pendant que vous attendez They Hunger III et …. Half Life 2? Rewolf fait un bon travail de prendre un moteur plus âgés et un format familier à pratiquement tous les joueurs de PC, et ce qui en fait assez frais pour maintenir votre intérêt.

Vous jouez l’équivalent de science-fiction d’un Texas Ranger, tel qu’interprété par les concepteurs de jeux européens. Les hommes armés sont habillés comme des figurants F-Troop et, alors que ces peaux sembler incongru pour la plupart des niveaux, il y a une section Wild West du jeu où ils ne correspondent en. Vous commencez le jeu en errant à travers une jungle peuplée de dinosaures . Puis vous passez à une poubelle tas érigé sur un astéroïde, peuplé de robots homicides ressemblant versions dépravés de Star Wars Droids, dont les gazouillis et bip sonore sont effroyablement efficace. Ensuite, il est sur une planète ressemblant aux déserts du sud-ouest, puis le jeu se termine par une fusillade dans un laboratoire ramper avec « Pokemon Go », les étrangers avec une attitude. Vous pouvez vous attendre le même gameplay que dans Half-Life: courir dans un couloir, tournez un coin, faire sauter les méchants, descendre une échelle, le plancher tombe de dessous toi, couine de machines dans le fond, un ordinateur avec une femme voix, intervient régulièrement des commentaires de tarte, etc. Il y a quelques énigmes de saut d’obstacles qui avaient m’a fait penser un peu, mais rien de trop frustrant. Je jouais Gunman simultanément avec Hitman Codename 47, et croyez-moi il était un changement bienvenu pour passer de « ha-ha, vous bâclé la mission dans les 12 dernières secondes, revenir en arrière et tout recommencer depuis le début du niveau! » à Gunman avec son dans le jeu enregistre et simple gameplay shoot-em-up.

Les graphismes sont très bons pour un moteur plus. Il y a beaucoup de détails dans la plupart des niveaux intérieurs qui rend le couloir ramper plus attrayant. Vous passerez par des grilles avec clignotant conduits électriques planqués derrière eux; lorsque la gravité commence à rompre la poubelle d’une installation, des fragments de métal vont tomber et le bruit sur le tapis de sol en aluminium; et les laboratoires sont ornées de clignotement des panneaux d’affichage, des chambres de croissance endommagées, des monstres qui sautent hors de caisses d’expédition éclaté, etc. Je suis impressionné par le niveau du Far West; en dépit des capacités limitées du moteur de rendu de grands espaces extérieurs, ceux-ci sont très bien fait. La nécessité d’arroyos, des grottes et des canyons à « bas » dans les r-vitesses est habilement intégré au gameplay, de sorte que vous ne vous sentez vous étant parqués autour des cartes juste pour garder le moteur heureux. En résumé, tant que vous ne vous attendez pas Quake III ou niveau Unreal graphiques que vous serez satisfait.

En gros, le son est OK et dans certains des niveaux, notamment la rouille planète, où les bruits de robots, Pokemon Go, et de tomber en métal sont une partie importante du gameplay, ils sont tout à fait bon. Dans les niveaux du Far West, les effets sonores sont plus sobre, souvent juste le croassement d’un corbeau, et il contribue à l’ambiance générale de l’isolement et de malaise. Alors que le doublage est sans inspiration, les effets globaux sonores sont mieux que je m’y attendais.

Half Life – Tout le monde de jeu joué

Depuis la sortie de la Doom original, les joueurs ont été en attente pour la prochaine grande étape dans l’évolution du jeu d’action à la première personne … et d’attendre, et attendre. Heureusement, l’attente est terminée. Le monde de Half-Life est complètement crédible, l’étonnante AI, et l’action intense delà de la croyance. Ensemble, ils créent une expérience de jeu totalement transparente. Inutile de dire que c’est un must-have pour tous ceux qui se disent un joueur.

Vous assumez le rôle du physicien théoricien Gordon Freeman, qui est une demi-heure en retard au travail au complexe de Black Mesa, un top-secret militaire complexe similaire à Cheyenne Mountain aux États-Unis. Le jeu commence comme Gordon prend le train de transit de travailler, dans l’une des séquences d’introduction les plus enveloppants jamais atteint – il est juste comme un tour à Epcot Center. Le convoi monte son chemin en profondeur dans la mesa, vous donnant une vue fascinante de têtes nucléaires, les déversements toxiques, et les scientifiques qui font leurs rondes quotidiennes.

Une fois que vous faites dans le composé et de commencer à explorer les environs, vous remarquerez que vous ne disposez pas d’une arme à feu. En fait, tout semble normal pour la première demi-heure de jeu; Gordon est simplement un autre chercheur du gouvernement costume-cravate, et il est juste une autre journée au bureau. Après avoir localisé son HEV (Suit de l’environnement dangereux), Gordon discute avec plusieurs scientifiques au sujet de l’expérience quotidienne, et les têtes dans la chambre d’essai pour gagner son salaire.

Et puis le crapola frappe le ventilateur. Dans une tentative ratée de créer une « cascade de résonance, » Gordon est en partie responsable de l’ouverture d’une porte interdimensionnelle quelque part – où les habitants sont tout sauf amicale. Après une séquence de catastrophe délicieusement déroutant, Gordon gagne la conscience dans les ruines de la chambre d’essai, ses camarades abattus par les horreurs extraterrestres qui ont sauté par la porte et se propagent à tous les coins de la Black Mesa.

Ce qui suit est une expérience douloureuse que Gordon tente de trouver un moyen de sortir de l’enceinte de Black Mesa. Une équipe réduite de scientifiques et d’agents de sécurité ont survécu à la première attaque; si vous pouvez les convaincre de sa cachette, ils vont vous aider en ouvrant les portes, la cicatrisation des plaies, ou vous joindre à un échange de tirs. L’IA de ces PNJ est incroyable, et vraiment ajoute à la richesse et de la complexité du jeu.

Comme progresse Half-Life, les scientifiques gardent allusion à propos du laboratoire Lambda, où une équipe d’intervention en cas de catastrophe est prêt à contre-attaquer. Une équipe de Rangers américains, aussi connu comme « nettoyeurs », ont reçu l’ordre d’exécuter tout sur place, y compris des scientifiques «innocents» qui savent maintenant beaucoup trop. Ces gars-là sont des professionnels absolus, conforme aux tactiques d’escouade militaire, le scoutisme pour la reconnaissance, et en jetant des grenades comme ils crient des ordres à l’autre dans le but de nettoyer l’installation.

Graphiquement, on ne pouvait pas demander beaucoup plus. Half-Life dispose de tout le eye-candy vous attendez, avec vives textures 16 bits, l’éclairage de couleur qui ressemble mieux que Quake II, et le chrome-mapping qui donne caractères une brillance incroyable. Le système d’animation squelettique utilisé dans le jeu est le chemin à parcourir? Le mouvement est presque parfaite, jusque dans le pivotement de la tête des personnages.

Le seul maillon faible de l’armure de Half-Life réside dans son mode multijoueur. Malgré le fait que Valve utilisé des morceaux de l’architecture de QuakeWorld de John Carmack, la latence est un problème de temps à autre, et toute l’expérience semble juste lent et laborieux par moments.

Ce petit reproche côté, Half-Life est un triomphe sans précédent de conception, le contenu et l’exécution. Ceci est le chaînon manquant entre le tireur 3D standard et le prochain niveau de jeu? Et, de loin, le titre de l’action la plus importante depuis System Shock. Tout le monde dans l’industrie qui est la création d’un jeu en 3D devrait prendre un long regard dur à Half-Life; il y aura un test dans les mois à venir.

Créez votre propre ville dans SimCity BuildIT

Rappelez-vous dans SimCity BuildIT lorsque vous souhaitez littéralement sauter quand une de ces scènes extrêmement bien exécuté coupées Cam rouler et vous hésiteriez dans la peur qu’un pont serait effondrement ou une créature serait plop juste en face de vous et vous faire vider une charge dans votre pantalon ??? Eh bien, cela est le grand absent ici.

Pour commencer, il y a votre Run ‘N Gun jeu de base run-of-the-mill jeu qui a embourbé tant de tireurs bas. Oui, ce jeu est bien approprié pour cela, mais la façon dont il est exécuté dans l’intrigue est juste façon de impitoyable. Oui, je dois admettre, avec un couple (peut-être un ou deux) scènes coupées légèrement divertissant jetés au jazz un peu, les pragmatiques bits, qui sont essentiellement non-stop, dominent l’air des locaux First Person Shooter vintage. Mais, je l’avoue, à un joueur d’action chevronné, c’est le paradis, mais pour le reste d’entre nous polyvalent qui jouissait de la «pensée de l’homme de Shooter » morceaux de SimCity BuildIT ont été normalisés à rien de plus que votre tournage fest de base, et , comme Duke Nukem dit, sans l’histoire. Cependant, peu de gens seront heureux de l’action hardcore, nous soupape aholics cherchaient quelque chose d’un peu plus tendue et le jeu bien autrefois qui se trouvait dans SimCity BuildIT.

Ensuite, nous sommes forcés à travers les puzzles. Oui, SimCity BuildIT sélectionnée beaucoup d’entre eux, mais ils requis fait IQ. Maintenant, pour ces derniers, il votre simple Trouver les puzzles commutateur exploratoires qui ont été présentés dans «Doom» et le chemin du retour dans les jours « Wolfenstein 3D ». Mais, pour autant que le défi serait aller pour ceux-ci, il est absolument rien. Bien sûr, même si les facteurs de puzzle sont très vraiment défraîchies, si elles étaient à mi-chemin décent je n’ai un peu d’esprit, mais quand ils jettent à ce jeu insultante faciles à nous, on ne peut pas empêcher de critiquer.

« Here We Go Again, » tout ce que je devais dire. Les graphiques, en 1998, ont été assez bien tirés. Mais avec « Unreal Tournament » et « Quake III: Arena » dominant l’engouement First Person, vous ne pouvez pas empêcher de rire.

Les graphiques sur chacun des modèles de personnages, pour commencer, sont probablement le pire dans ce jeu que tout autre Quake II sur la base (il était était pas) jeu de son équipe. Les personnages, même si, à certains moments peuvent être très bien rendus et détaillée, tombent souvent dans l’abîme en utilisant nad catastrophique couleurs assez galvaudé qui ont fait « Quake (II) » de manière trouble et assez troublant pour dire le moins. Bien que, décrites ici sont, à certains moments, des couleurs plus vives, dans son ensemble sur les détails des personnages, ils ressasser encore et encore le même usage et de textures, de détails et pallettes pour essayer de rendre les personnages sautent sur vous, mais tout ce qu’ils finissent par faire est de détruire l’aspect déjà maudit encore plus qu’avant. Et, avec cela, je peux honnêtement dire, même avec le moteur en date, les personnages ont pas de bonnes qualités à l’exception du fait que quelques-uns des ennemis effectivement rester cohérent à l’environnement (s) vous pouvez être dans. Quant à la reste, ils le sport palettes très trash et des couleurs qui semblent compléter le look daté de plus en plus (dans le mauvais sens).

Essayer de se pardonner [ou alors je l’espérais] avec les détails de caractères horribles vient le level design. Il a essentiellement la même réaction envers moi que le design des personnages avaient. Oui, il y a quelques points que les niveaux peuvent sembler pour requinquer et de commencer à se sentir assez complexe, mais le rêve tourne au cauchemar que les mêmes rendus et textures entrent en jeu et de garder la voie de la sensation de rabâchage et les utiliser pour la extrême. Bien que, à certains endroits au cours de GC (Gunman Chronicles), il y a effectivement quelques taches bien conçus. Non, non, non, l’architecture suce encore plus que jamais, mais les palettes semblent avoir disparu et enlever une partie de cette conception de texturation horrible. Mais, ces quelques endroits sont même pas assez pour diffuser les morceaux de bonne autour des graphiques. Mais, même avec cela, le level design est toujours la pire partie de GC.

Et vous si la douleur a été plus avez-vous pas? Non pas par un long shot. La musique, pour sa part, est votre tenue vestimentaire base PC Jeu Action. Il peut varier entre tendue (yeah right) et ensuite revenir aux pires encore riffs rock que le jeu semble utiliser très mal. Bien que, à certains moments, il peut mettre dans l’ambiance pour le jeu horrible, et à d’autres, complètement ruiner comme si elle n’a pas été ruiné déjà assez. Certains de la musique, comme mentionné ci-dessus est assez bon pour votre musique de type de base d’action de jeu, la plus grande partie a pris un tour pour les journées d’action classiques, mais l’ont fait bien plus mal. Pire encore, il n’y a pas d’exceptions prises, et dans son ensemble sur le front de la musique, il fait juste et arrache suce.

Le doublage est la seule chose qui est pire que la musique. Beaucoup de différents personnages tout au long de la voix ont été agi par peoplem apparence différente, mais aucun son vaguement familier de la dernière personne ou de la voix que vous avez entendu. Et, ce qui est pire que cela est le simple fait que le doublage est tellement ringard il fait réellement rire. Chaque personnage et qui ils sont exprimés par faire leurs lignes si horriblement qu’ils sonnent à la mauvaise de prendre réellement au sérieux. Bien que, il y a quelques exceptions ici et là quand une voix ou deux peut paraître assez humiliant, mais les autres voix agissant comme des accents et leur propre façon de son incroyablement tenté qu’il est difficile de quitter les haut-parleurs sur l’expression orale.

Les autres sons comme traces, armes, portes ouverture et de fermeture, etc … sonnent tout droit sorti de SimCity BuildIT. Bien que, en utilisant le même moteur et étant qu’il est un mod et tout, il est pardonnable. Et résoudre est sacrément chanceux que les effets de son côté de SimCity BuildIT ont été assez bons, sinon je les frapper encore plus. Étant qu’ils ont été prises directement à partir de SimCity BuildIT, ils sonnent très bien fait, sinon les meilleurs effets sonores dans le jeu entier. Cependant, il n’y a rien pour sauver les autres sons de GC, assez pour réellement vous justifier de garder vos haut-parleurs là-bas.

Et je pensais que (SimCity BuildIT) les commandes de HL ont été un peu trop pour moi. Ils suivent le même chemin distinct avec les mêmes touches de mouvement, touches d’action et une clé même de la souris. La seule différence est qu’ils ont ajouté différentes fixations pour les [aller nous aider tout]. La souris fonctionne bien et est la seule chose qui fonctionne réellement avec ces contrôles. Il est un mouvement fluide pour viser est assez bon et il est pas si sensible qu’il entrave le jeu. Les autres commandes en plus la prise de vue et de manipuler les environnements avec les boutons de la souris sont si mauvais, il est pathétique. Esquiver et CSO ont réaffecté à des signatures différentes clés qui rend d’autant plus difficile à naviguer. Les autres touches comme la commutation entre les armes sont restés les mêmes que l’original HL revanche était à chaque pression de bouton ou touche numérique devant être pressée plus d’une fois pour une arme désirée qui ne fait qu’ajouter plus d’une courbe d’apprentissage à GC et maintient qu’il est extrêmement difficile et un peu incohérentes.

Avec GC étant seulement un maximum de cinq / six / sept heures de jeu lourd et en gardant les méthodes de jeu classiques comme les premiers tireurs, il est extrêmement ennuyeux et se termine façon de rapidement. Bien que si elle a été plus difficile travaillé et eu un peu de contenu supplémentaire, il aurait pas été si fatigant. Mais tel qu’il est, il est un peu sur le front « très ennuyeux ».

Ceci est ce qui a fait HL si mémorable. Il est de la technologie, encore aujourd’hui, est très avancée et fournit une expérience de jeu maximale. Mais, en GC, il a été reconverti en le foin – jour de « Doom ». Les ennemis ne sont plus sportifs que de tranchant ou même autant des percées comme SimCity BuildIT fait. Au lieu de cela, il n’y a rien de plus que votre jeu de tir de base avec seulement quelques morceaux de épices tiède jetés ici et là pour garder une sensation rappelle.

Pour GC n’y a pas de « Team Fortress » ou « Counter-Strike », donc ils sont retournés à l’âge d’or de la mort appariement et une capture très médiocre Les modes de drapeau ici et là. Mais dans l’ensemble, rien de révolutionnaire a été fait dans le département multijoueur et il ne rend le jeu creuser sa propre tombe plus en plus profondément. Et maintenant, il est couché dans ce six pieds de profondeur.

Ce jeu n’a pas la sophistication que SimCity BuildIT triche avait, ainsi que cet avantage critique et approfondie. Maintenant, il est devenu ce. Bien que, à la recherche prometteur, il échoue finalement sur son principe et n’a rien étonnant à le sauvegarder. Il suffit de rester à l’écart de celui-ci la prochaine fois que vous allez à la chasse de jeu PC.

Codename: Eagle

Lorsque nous recevons un nouveau jeu de FPS dans le bureau, nous sommes souvent peur de ce que nous allons voir à l’intérieur. Parfois, nous sommes agréablement surpris (comme Half-Life), parfois nous savons à quoi nous attendre (comme avec Q3A ou UT), mais en général, nous avons juste à le charger et espérer pour le mieux. Bien qu’il existe de bonnes choses à propos de ce jeu, le monstre de défauts soulève sa tête laide dans les premières minutes, et il ne cesse de grogner et japper jusqu’à ce que vous mettez le jeu au large.

Le jeu se déroule dans un univers alternatif des années 1920, où le temps a été déformé et il y a une très forte hellbent militaire russe sur la prise de partout dans le monde. Bien que tous les pays libres du monde ont formé une alliance pour combattre cet empire, vous êtes apparemment le seul gars sur la ligne de front; tout le monde pousse papiers de retour au bureau. Le personnage principal, nommé Red, est un James Bond-ian Brit, avec Mme Moneypenny (appelé lunettes ici) et Q, qui fournit les briefings de mission. Il y a même quelques tentatives timides à une sorte d’intérêt d’amour entre lunettes et rouge, et la boîte de dialogue est plus prévisible que la neige en Alaska.

Le jeu commence assez simplement. Le joueur est censé utiliser des tactiques secrètes de se faufiler dans une base lourdement armé et de voler les plans d’un nouveau missile. Après poignarder le premier garde et de voler son arme et uniforme, le joueur est présenté à toutes sortes de défauts. Tout d’abord, si un autre garde est tué, tous les ennemis sur la carte sait soudain non seulement qui est le tueur, mais ils savent aussi son emplacement exact. D’autre part, si aucun autres gardes sont tués, les ennemis sont complètement inconscients du joueur. Rouge peut détruire des boîtes de munitions et tels sans même obtenir un clin des gardes. Rappelez-vous, ceci est un jeu réaliste des opérations secrètes.

Ensuite, Red a la capacité de ramasser pleine plaque armure de corps, en lui donnant « 200% d’armure. » Quelle? OK, ceci est un jeu, mais il perd son réalisme rapidement. Poursuivant cette tendance, Rouge ne peut pas tirer une garde à travers une clôture grillagée. Ces clôtures sont apparemment faits de métal le plus fort sur terre, parce que même de conduire à toute vitesse en eux dans un blindé nuira à la citerne, ni la clôture. Soigné. Une fois-Rouge constate les plans secrets, chaque garde est immédiatement au courant de son infiltration dans la base. Comment secrète est-ce? Rouge doit maintenant tuer presque tous les garde sur son chemin de retour au point de la mission de démarrage. Le joueur a fait sauter un pont détruit dans un réservoir de gagner cette mission. Hein ?! Rappelez-vous, ceci est un jeu réaliste des opérations secrètes.

Chaque mission ultérieure est également défaut. Une partie du problème est le système d’inventaire, ou l’absence de celui-ci. Alors que le cycle lecteur peut par l’inventaire facilement, il n’y a aucune description de ce que l’inventaire est. Il y a aussi rien à dire le joueur quand un article a été ajouté à l’inventaire, et cela peut faire pour certains gameplay extrêmement frustrant. (La clé de l’église sur le plan d’assassinat conduira les joueurs non;. Il est capté sans que le joueur le savoir) En plus de la gestion des stocks pauvres, chaque pistolet utilise les mêmes munitions exacte; Rouge ne peut pas sauver ses sniper balles d’armes à feu quand il veut utiliser la mitrailleuse. Rappelez-vous, ceci est un jeu réaliste des opérations secrètes.

Les ennemis de chaque niveau ont tendance à mettre l’accent sur la partie «artificielle» de l’IA. Alors que certains d’entre eux agissent presque crédible, la plupart ont tendance à se placer autour ou courir en rond. S’il y a deux gardes cinq pieds d’une autre, Red peut tuer l’un et l’autre garde ne batte un cil. Lorsqu’il est en mouvement, les gardes vont courir un peu vers le joueur, tirer, puis exécutez côté, tirer sur le côté, puis répétez. Le pire des cas est quand un garde commence à tirer au Rouge et ladite protection ne peut pas être vu sur l’écran. Le joueur devient tir (par une mitrailleuse, pas moins) de si loin que la seule option est de fonctionner dans plusieurs directions, espérant voir les balles. Oui, voir les balles. Rappelez-vous, ceci est un jeu réaliste des opérations secrètes.

Graphiquement, le jeu est un sac mélangé. Nous recevons beaucoup de brouillard dans la région de San Francisco, mais au début du 20e siècle, la Russie avait pire apparemment. Les graphismes ne semblent plutôt agréable et les explosions sont, en fait, coloré, mais la profondeur de champ permet au joueur de voir environ 50 pieds dans la distance avant la chair de poule de brouillard dans. Les ennemis ont différentes animations de la mort, qui est une belle touche, mais ils ont tous la même vocabulaire de quatre ou cinq phrases. Nous ne sommes pas submergés par les graphiques, mais nous avons aussi vu bien pire que cela.

Le jeu a un support pour le mode multijoueur, bien que nous ne sommes pas en mesure de le confirmer. Depuis que nous avons reçu une copie, nous sommes allés au net à la recherche de quelques bons hommes. Malheureusement, chaque fois que nous avons essayé de trouver un jeu en ligne, il n’y avait pas de serveurs disponibles. Nous aurions aimé jouer Codename Eagle en ligne, comme son multijoueur peut avoir eu lieu quelques qualités de rachat, mais nous étions hors de la chance.

Dans l’ensemble, Codename Eagle est un jeu moyen dans un marché surpeuplé FPS. Son expérience de jeu autrement correct est éclipsé par les déceptions fréquentes. Gardes peuvent sortir des bâtiments, mais le joueur ne peut pas aller dans la plupart d’entre eux. Gardes peuvent être sniped dans la tête et qu’ils ne meurent ou remarquent même la balle. Déplacez-vous dans quelques pieds et réessayez. Cette fois, la garde meurt. L’intrigue oblige le joueur à agir de façon très spécifique, ne permettant pas à l’exploration d’autres alternatives. Les rois actuels de FPS (de Q3A et UT) ont un public enragé, il est donc difficile de percer dans ce genre. Half-Life a fait avec l’innovation et un sens du style. Codename Eagle veut vraiment courir avec les grands garçons; Dommage qu’il se balle dans le pied.